Azıcık Aklım Karıştı SetDEV MAVİ SET - Ekransız Oyun
Ekran yerine elin, gözün ve hayal gücünün çalıştığı 10 kitaplık bir oyun seti. Mıknatıslı parçalar, ipli etkinlikler ve maketlerle çocuk aynı kitabı her açışında yeni bir şey kuruyor.
Yarım Bırakma İpli Kitap 1
İçindeki 10 ipli figürün iplerini deliklerden geçiren çocuk, hikâyedeki yarım kalan durumları kendi eliyle tamamlıyor. 2-4 yaş için hazırlanan bu etkinlik, başlanan işi sürdürme ve zorlanınca yeniden deneme alışkanlığını ince motor çalışmasıyla birlikte kazandırıyor.


Yarım Bırakma İpli Kitap 2
Yuvarlak güneşten gecenin parıldayan yıldızlarına uzanan sahneler, günlük nesneler üzerinden temel geometrik şekilleri tanıtıyor. Çocuk 10 ipli figürü deliklerden geçirip cırt cırtlı alanlara oturtarak eksik şekli yerine koyuyor; böylece görsel eşleştirme ile şekil tanıma birlikte çalışıyor.
Magnetoria Çiftlik
Üç dev panoramik sahne ve 20 mıknatıslı parça, kuzulardan traktörlere uzanan bir çiftliği her oyunda yeniden kurmaya imkân veriyor. “Çiftlikte kaç koyun var?” gibi rehber sorular, çocuğun görselleri dikkatle incelemesini sağlarken sohbeti de başlatıyor.


Bunu Kim Düşündü
Çocuk gelişimi uzmanı imzalı, 3 yaş ve üzeri için hazırlanmış bir set: sayfaların içinde çiz-sil tablet, kurulabilir maketler ve çiftlik temalı oyun alanı var. Tableti kullanmak ve maket parçalarını birleştirmek kalem tutmayı güçlendirir; "düşün, dene, sil, yeniden yap" akışı hatayı öğrenmenin parçası sayar.
Magnetoria Duygu Dedektifi
Öfke, sevinç, şaşkınlık ve üzüntüyü 48 parçalı mıknatıs setiyle elle tutulur hâle getiriyor; Rakun karakteri bu keşifte çocuğa eşlik ediyor. Klinik psikolog danışmanlığında hazırlandı ve “Günün nasıl geçti?” sorusuna cevap alınamadığı anlarda somut bir konuşma zemini kuruyor.


Panga Dostluk Ormanı
Akordiyon hikâye kitabı okunduktan sonra oyun, üç boyutlu orman maketi ve 8 karakter figürüyle devam ediyor. Sabır, cesaret ve yardımlaşma gibi soyut kavramlar karakterlerin başına gelen somut olaylar üzerinden konuşulabiliyor; maketi kurmak ise parçaların nasıl birleştiğini deneyimletiyor.
Magnetoria – Meşe Palamudu Ormanı
7 büyük figür ve 14 mıknatıslı parçayla kurulan sahneler, parçaların yeri değiştikçe yeni bir hikâyeye dönüşüyor. Parçayı doğru figürle eşleştirmek neden-sonuç ilişkisi kurmayı çalıştırır; "Sence bu karakter nereye gidiyor?" sorusu da çocuğu kendi anlatısını kurmaya çağırır.


Magnetoria Oyun Çantam Dinozor Macerası
Yolculukta ya da restoranda uzayan bekleme anları için 9 mıknatıslı dinozor ve taşınabilir bir oyun alanı. 22,5 × 17,5 cm'lik çantayı tutma kulpu sayesinde çocuk kendi götürebiliyor. Dinozorları farklı alanlara yerleştirmek, olay sırası kurmayı ve "şimdi ne olacak?" sorusunu kendi oyunuyla yanıtlamayı çalıştırıyor.
Magnetoria Oyun Çantam Okyanus
Balina nereye yüzüyor, denizin dibinde kim saklanıyor? 9 hareketli magnetle deniz canlılarını dilediği yere yerleştiren çocuk, okyanus yaşamını tanırken canlıları ayırt edip gruplamayı da öğrenir. Parçalar ürünün içinde durduğundan oyun sonrası toplanması da kolaydır.

- MAGNETORİA HAYVAN ATLASI













